Des outils à la hauteur
de vos idées.
Xnovate repense le périphérique entièrement,
pour qu'il devienne ce que personne n'a encore osé construire.
Made to disappear.
Chaque année, le marché gaming repousse les limites du hardware. Nouveaux capteurs, nouveaux switchs, taux de rafraîchissement toujours plus élevés. L'innovation ne ralentit pas.
Mais les gamers ne sont pas les seuls à passer leurs journées devant un écran. Designers, monteurs, artistes 3D, graphistes — toutes celles et ceux qui créent au quotidien — travaillent sur des logiciels toujours plus complexes. Avec le même clavier et la même souris que tout le monde.
Quelques tentatives existent. Certaines sont intéressantes. La plupart sont hors de prix, mal supportées dans le temps, ou vous obligent à tout réapprendre. L'intention est là. Le résultat, pas encore.
Reste à inventer l'outil
qui suit le créatif partout, tout le temps.
Un décalage qui se chiffre.
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Le constat Jusqu'à 34 %
D'une session passée sur la mécanique d'entrée. Pas sur la création.
Médian 22 %. Fourchette 16 à 34 % selon profil d'usage.
Lafreniere et al., Graphics Interface (2010) — modèle composite friction périphérique, synthèse interne Xnovate.
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Pourtant 5,8 ×
Le raccourci clavier est presque six fois plus rapide que le clic-menu. Pour chaque action.
Modèle KMN — référence canonique en interaction homme-machine.
Card, Moran & Newell, Communications of the ACM (1980).
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Et pourtant 1sur20
Sur les logiciels créatifs, en moyenne, environ une commande sur 20 est utilisée en routine.
Most experienced users rarely used efficient keyboard shortcuts.
Lane et al., 2005Mesure peer-reviewed. Ordre de grandeur transposé aux logiciels créatifs spécifiques.
Lane et al., International Journal of Human-Computer Interaction (2005).
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La conséquence Jusqu'à 640 heures
Jusqu'à 640 heures par an dans la friction.
Seize semaines pleines de travail.
Tous les ans.Selon profil — 300 h en bas de fourchette, médian autour de 415 h.
Calcul : 8 h × 235 jours × 16-34 % de friction.Calcul Xnovate à partir des fourchettes Lafreniere et al. (2010) et Card, Moran & Newell (1980).
Keynova One.
Six touches qui changent.
Calibré et configuré par Xnovate.
Chaque touche devient ce que votre workflow réclame. Six touches LCD configurables, trois molettes aluminium, pages et profils sans limite.
Voir Keynova One
Conçu pour vos logiciels
du quotidien.
Chaque ajout ou chaque implémentation est choisi en fonction des usages réels des créatifs. Le support ne cesse d'évoluer.
Vos retours guident les prochaines mises à jour.
Le périphérique
devient un prolongement.
Entre l'intention et l'exécution, rien ne doit s'interposer. L'outil n'est pas là pour rester visible, il est là pour s'effacer dans le geste créatif.
Xnovate — Made to disappear.
Une obsession.
« Aucun périphérique n'était conçu pour ma façon de travailler. Alors j'ai commencé à le construire moi-même. »
Xnovate naît de cette conviction devenue méthode : penser le périphérique comme une extension directe du geste créatif. Concevoir un seul produit à la fois, jusqu'à ce qu'il soit parfait.
Osayan Mochizuki — Fondateur
Cursa One.
Une création signée Xnovate. Sur Kickstarter le 1ᵉʳ septembre 2026.
Conçu pour faire gagner du temps là où personne n'imaginait en perdre. Le compte à rebours est lancé.
Voir le teasing completKickstarter Cursa One — premiers backers
De la conception au lancement.