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Prochainement

Cursa One.

La seconde étoile de la galaxie Xnovate. La première née entièrement de notre imagination.

On le pense capable de changer votre façon de créer — le rythme, l’efficacité, ce que ça vous coûte. Et voici comment.

Ouverture de campagne à venir
Catégorie
Périphérique créatif
Plateformes
macOS & Windows
Statut
En développement
Introduction

Cursa, le marchepied d’Orion.

Cursa, c’est l’étoile-siège de la constellation d’Éridan, le Fleuve — voisine de la grande Orion. Les anciens y voyaient le marchepied sur lequel le chasseur prenait appui pour s’élancer. Tout comme Orion sur son marchepied, le créatif prendra appui sur Cursa One pour donner toute leur ampleur à ses idées — et faire naître, à l’écran, ce que lui seul avait su voir.

Pour qui

Pour ceux dont l’écran est le métier.

Cursa One est pensé pour les créatifs — celles et ceux qui passent leurs journées à faire exister quelque chose à travers un écran. Indépendants comme studios. Des gens dont le métier est de créer, et qui ne supportent plus l’écart entre ce qu’ils ont en tête et ce qui finit par s’afficher.

Ce qu’on a repensé

Parce qu’améliorer ne suffisait plus, on a tout repensé.

Cursa One n’est pas une version de plus d’un produit qui existe déjà. C’est une autre façon de poser le problème — assez nouvelle pour qu’on tienne à la garder jusqu’à l’ouverture de la campagne.

Le geste, repris à zéro. On a repris depuis le début la façon dont la main dialogue avec l’écran, pour qu’elle cesse d’être une friction — qu’il n’y ait plus rien, entre l’intention et le résultat, qui demande d’y penser. L’action devient une évidence ; l’outil, lui, s’efface.

L’ergonomie. Un créatif doit être performant, c’est entendu. Mais la vraie question, la plus difficile, était ailleurs : préserver le corps — le poignet, les tendons, tout ce que des années d’écran finissent par abîmer — sans rien retirer à l’efficacité. Les réponses qui existent imposent presque toutes le même compromis : on gagne en confort, on perd en vitesse — sans même compter le temps de tout réapprendre. Et pour un créatif, ce temps-là, c’est de la création en moins. On a refusé de se plier à cette règle.

Le perfectionnisme. On a itéré jusqu’à tenir la version juste — celle qui répond à chacun de nos critères, sans exception. C’est notre manière de faire : reprendre, ajuster, recommencer, jusqu’à frôler la perfection. La même exigence qu’un créatif s’impose avant de rendre son travail.

La création

Notre première création, de A à Z.

Cursa One est le premier produit Xnovate imaginé, dessiné et développé entièrement de nos mains. Là où Keynova One a ouvert la galaxie, Cursa One porte pour la première fois toute la chaîne de conception sous notre seul nom.

C’est aussi celui dans lequel on met le plus — le plus de temps, le plus d’exigence, le plus de nous. On le pense capable de transformer la façon de travailler de ceux qui créent : pas seulement leur journée, mais leur rythme, leur efficacité, ce qu’ils produisent et ce que ça leur coûte. Tout changer dans leur manière de faire, sans jamais les forcer à s’adapter — comme si ça avait toujours fonctionné ainsi.

De la première idée au dernier détail.

La galaxie

La galaxie continue.

Cursa ne remplace pas Keynova. Elle prolonge la même galaxie : une famille d’étoiles, chacune à sa place, que chaque créatif configure, ajuste et façonne à sa guise, selon sa propre façon de travailler. Aucun ciel ne ressemble à un autre. Aucun setup Xnovate non plus.

Cursa appartient à cette galaxie, avec la même exigence — portée à son sommet, parce qu’elle est née entièrement de nos mains.

La campagne

Pourquoi un financement participatif.

Cursa One arrive par une campagne, pas par une simple mise en vente. Au moment où elle s’ouvre, le produit est déjà pensé, déjà avancé ; l’étape qui suit — l’industrialisation — est celle où une jeune marque a le plus besoin de prendre les bonnes décisions.

Le financement participatif permet de la franchir avec ceux qui croient au projet dès le départ. Les premiers soutiens ne se contentent pas d’acheter en avance : ils accompagnent les derniers réglages, et ce qu’ils nous renvoient nourrit le produit final.

C’est une manière de travailler qu’on ne compte pas abandonner après le lancement, parce que trop de marques construisent sans jamais écouter celles et ceux qui se servent vraiment de leurs outils.

La trajectoire

Du premier croquis aux premières mains.

  1. L’idée

    Le point de départ : une frustration, une intention.

  2. Le prototype

    Le matériel est défini, les réglages se précisent.

  3. La campagne

    Le rendez-vous : l’ouverture, en premier pour les inscrits.

  4. La production

    Lancée si la campagne aboutit.

  5. Premières expéditions

    Les premières mains, une fois la production lancée.

Les premiers inscrits

Accès anticipé.

Les premiers inscrits ouvrent la campagne avant tout le monde, au tarif Early Bird, en nombre limité. Ils suivent Cursa One depuis les coulisses, et reçoivent le signal d’ouverture en premier.